Prótesis biomimética

Las prótesis son una tecnología relativamente antiguas. En sarcófagos encontrados por aqueólogos, encontraron prótesis de dedos de los pies y de las manos que estaban hechas de madera. Al igual, hemos tenido estas mismas prótesis desde hace mucho tiempo, solo que no se movían y eran de madera.

En esta era contemporánea, hay prótesis mucho más avanzadas, y desde su concepción, se ha tratado de hacer prótesis lo más parecido a una extremidad humana para “arreglar” a las personas que perdieron las suyas.

El video próximo mostrará una mano que ha logrado casi eso. Los que la hicieron pensaron que para hacer una mano que se mueva como una mano humana, pues debe ser diseñada de igual manera. Asi que, escanearon un x-ray de una mano para convertirlo en un modelo tridimensional digitalizado, y de ahi, imprimieron en 3D los huesos exactos de una mano humana. Luego, lo convirtieron en una prótesis que pueda leer movimientos en tiempo real y replicarlos.

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Proyecto final

Nuestro proyecto se tituló I.A., Big Data y Robóticas.

Se trataba de la historia y mayormente sobre el uso y el desarrollo de ellas en Puerto Rico. Se entrevistaron varios expertos para recoger diferentes perspectivas de un tema que solo conocemos un poco.

Link al Informe de entrevistas:

https://docs.google.com/document/d/10mSp5_gPAIzuaom1PXCEZoDXWAvFcq7yo8XZcayl3G0/edit?usp=sharing

Presentación final:

Aprender a programar en Kodu

La programación siempre suena como un trabajo muy dificil o fuera del alcance. Este caso no se ve aqui. Kodu es una aplicación de computadora donde uno aprende los fundamentos de programación básicas, pero de una manera libre donde obtienes un producto que es tuyo.

El producto final es un videojuego donde tu puedes contralar a un personaje si lo programaste de esa manera, o puedes hacer una simulación autónoma con esos personajes.

No solo programas a personajes, si no que tambien creas un ambiente para ellos usando las herramientas que provee el programa y puedes crear obstáculos para tu poder resolver, o tus amigos, o publicas tu proyecto en un foro para que otras personas lo utilizen.

Aqui hay un ejemplo de un pequeño nivel de videojuego que yo hice en mi grado 11 de escuela superior.

Foto del Hoyo Negro

Ya ha sido un poco tarde, pero esto nunca se volverá tema no interesante. En el 10 de abril del 2019, NASA y otras organizaciones que se dedican a estudiar el espacio demostraron una foto de un hoyo negro. La foto ha decepcionado a algunos, pero es porque no conocen el verdadero trabajo detras de tomar esta foto.

M87 Supermassive Black Hole
[imagen: M87 Supermassive Black Hole, por Jason Major, Licencia CC.]

Este proyecto empezo en el año 2017 y desde ahi hasta ahora es que tomó recoger la data para esa foto. Como se recogio?, con varios satelites a traves del mundo.

Varios discos de radio se unieron para crear un disco casi tan grande como la Tierra. Se organizaron con las condiciones de clima y cosmica perfectas para poder capturar la foto del hoyo negro, pero no fue una foto simple. La foto constituye de varios pedazos de data recogidos y despues convertidos a una imagen a traves de varios meses/años por un equipo dedicado. Este equipo dedicado mundial fue unificado a causa de un algoritmo creado por Katie Bouman, una joven con doctorado en ciencias de computadoras e inteligencia artificial.

Katie Bouman, imaging scientist, posed near hard drives containing some of the petabytes of black hole imaging data collected by telescopes around the world. Image courtesy of Katie Bouman
[imagen: Katie Bouman, imaging scientist, posed near hard drives containing some of the petabytes of black hole imaging data collected by telescopes around the world, por Katie Bouman, Licencia CC]

Asi que, esta foto simple tiene años y años de trabajo detras y seguramente, Albert Einstein está orgulloso en cualquier lado del universo que esté.