Reflexión final

Mis blog posts organizados desde el más reciente hasta el menos:

  1. Mortal Kombat: enojando a los padres desde 1992 – https://cosmonauta.video.blog/2019/05/15/mortal-kombat-enojando-a-los-padres-desde-1992/
  2. Origen del Punk – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/origen-del-punk/
  3. Prótesis biomimética – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/protesis-biomimetica/
  4. Energía sin cables: solución hacia un mundo más limpio: https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/energia-sin-cables-solucion-hacia-un-mundo-mas-limpio/
  5. Posters de película en forma de ensamblaje – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/posters-de-peliculas-en-forma-de-ensamblaje/
  6. Tarea CRAAP – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/tarea-del-craap/
  7. Las plantas nos han domesticado – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/las-plantas-nos-han-domesticado/
  8. Proyecto final – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/proyecto-final/
  9. Aprender a programar con Kodu – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/15/aprender-a-programar-en-kodu/
  10. Denis Dutton: Belleza Darwiniana – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/14/denis-dutton-belleza-darwiniana/
  11. El científico musulmán que descubrió la evolución siglos antes que Charles Darwin – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/14/el-cientifico-musulman-que-decubrio-la-evolucion-siglos-antes-que-charles-darwin/
  12. Cortometraje sobre expresionismo alemán – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/14/cortometraje-sobre-expresionismo-aleman/
  13. Expresionismo alemán, precursor del horror – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/14/expresionismo-aleman-precursor-del-horror/
  14. Análisis de “Chained to the Rhythm” – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/14/analisis-de-chained-to-the-rhythm/
  15. ¿Cómo se crean los hoyos negros? – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/14/como-se-crean-los-hoyos-negros/
  16. Foto del hoyo negro – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/05/07/foto-del-hoyo-negro/
  17. Sites que sigo en Feedly – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/04/27/sites-que-sigo-en-feedly/
  18. Reseña: Cassandro, el exótico! – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/04/24/resena-cassandro-el-exotico/
  19. Resumen de la clase – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/04/24/resumen-de-la-clase/
  20. Informática: Robóticas – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/04/05/informatica-roboticas/
  21. 30 años con la Web – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/03/29/30-anos-con-la-web/
  22. Apropiarme del blog – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/02/26/apropiarme-del-blog/
  23. La Web como herramienta de aprendizaje – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/02/12/la-web-como-herramienta-de-aprendizaje/
  24. ¿Pasatiempo controlado o adicción? – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/02/05/pasatiempo-controlado-o-adiccion/
  25. Mi primera entrada – https://cosmonautavideo.wordpress.com/2019/01/29/mi-primera-entrada/

La cantidad de gente que ha entrado a mi blog: 27

Este curso no era lo que esperaba en lo absoluto. Yo no sabia en realidad sobre que se trataba este curso y pues me ingresé porque me lo recomendaron en vez de ciencias naturales o matemáticas. En realidad que aprendí de todo un poco en este curso, especialmente como manejar un blog y como buscar fotos que puedo de veras usar, que siempre ponís fotos de donde sea sin crédito alguno. Me gusta lo que aprendí y pienso que aproveché mi tiempo en clase.

Las cosas que más me interesaron eran las presentaciones, especialmente la mia de robóticas porque me dió una razón para aprender más. Otra cosa que me interesó mucho fueron los ejercicios de programación, habian momentos donde seguía resolviendolod porque se me iba el tiempo y perdía cuenta de los que había hecho.

Dos cosas importantes que aprendí fue como citar y buscar fotos usables para presentaciones, y otra cosa importante fueron los términos y componentes básicos del mundo de las computadoras.

No cambiaría nada del curso.

Mortal Kombat: enojando a los padres desde 1992

Antes de Mortal Kombat, los videojuegos eran un mercado libre. Cualquier persona podía hacer y publicar cualquier juego que pudiera, ya que muchas otras compañias hacian lo mismo, pero nunca ninguna se atrevió a hacer lo que hizo Midaway con Mortal Kombat.

ultimate_mortal_kombat
[imagen: ultimate_mortal_kombat, por Peter-Ashley Jackson, Licencia CC]

Los creadores, Ed Boon y John Tobias, querian una experiencia de videojuegos más irreal y adulta. Entonces, idearon un juego donde podrían pelear violentamente con un “roster” de solo 7 personajes originales con gráficas de sangre en 2D. Este juego llamado Mortal Kombat, fue publicado en el 1992. Fue un logro masivo en todos los centros de videjuegos o “arcades”.

El próximo año, id software se inspira de este juego y crean el suyo, llamado DOOM. Igualmente, fue un logro masivo, pero empezó a ocurrir algo diferente.

Con la popularidad de contenido explicito y gráfico, muchos padres no quisieron que sus hijos se expongan a ese contenido. Los creadores de ellos no se esperaban esto, y no se hacian responsables por lo que las personas hagan al ser expuestos a esto, pero los padres no pensaban de esa manera.

Los padres querían borrar este tipo de contenido, cortando su libertad de expresión y reforzando sus ideales de lo que es contenido aceptable. A los creadores de este contenido no les gustó esto y lo llevaron hasta la corte suprema.

Es ahi que, despues de mucha lucha entre padres conservativos enojados y personas querer expresarse, llegaron un acuerdo, crear un sistema que anuncie a las personas lo que van a comprar para saber si lo deberían tener. De aqui es donde vino el sticker de “explicit content warning” en la música, y también de donde vino el sistema del “ESRB rating”.

esrb
[imagen: esrb, por tua ulamac, Licencia CC]

Orígen del Punk

Este título es uno muy controversial por varias razones. Nadie nunca sabe exactamente cuando comenzó el punk ni quién lo hizo. Los estadounidenses dicen que fueron The Ramones en los 70, y los británicos te dirán que fueron The Sex Pistols en los años 70 igualmente. Nadie está seguro, pero si sabemos de sus precursores.

Sex Pistols Experience
[imagen: Sex Pistols Experience, por Man Alive!, Licencia CC]

Siempre ha habido una necesidad para un sonido más fuerte que el del rock and roll de los 50s y 60s. Igualmente, se necesitaba un medio para expresar preocupaciones sobre la sociedad y el estado de una manera llamativa y explosiva. El genero punk se concentra en eso mismo, crear un sonido fuerte y explosivo para expresar todo lo que nadie quiere decir y hasta hablar sobre temas considerados como taboo si es que quiere la banda. El espíritu punk tambien comanda que uno se exprese como quiera de la manera que quiera, no hay reglas de como hacerlo.

Entra las bandas de los finales de los 50s y de los 60s. Habían ya músicos que destrozaban sus amplificadores para crear una distorción en su sonido que era considerado fuerte y controversial para su tiempo, algo que el punk es muy culpable de ser. Pero estas bandas no eran ni cerca a lo que es el punk.

Entra Los Saicos. Aunque ellos todavía eran proto-punk, yo las considero como una de las bandas más cercanas a crear punk consistentemente. Tienen un sonido fuerte con la guitarra y con la voz del cantante, que lo único que sabe hacer es gritar lo que quiera decir al micrófono. Esta banda se concibió en los años 60, 1963-64 para ser exacto. No eran muy famosos mundialmente, pero con sus temas de destrozar el estado y muerte, hasta sobre enterrar gatos muertos, pienso que se merecían el reconocimiento de una de las primeras bandas que se acercó más al punk, sin serlo considerado.

Prótesis biomimética

Las prótesis son una tecnología relativamente antiguas. En sarcófagos encontrados por aqueólogos, encontraron prótesis de dedos de los pies y de las manos que estaban hechas de madera. Al igual, hemos tenido estas mismas prótesis desde hace mucho tiempo, solo que no se movían y eran de madera.

En esta era contemporánea, hay prótesis mucho más avanzadas, y desde su concepción, se ha tratado de hacer prótesis lo más parecido a una extremidad humana para “arreglar” a las personas que perdieron las suyas.

El video próximo mostrará una mano que ha logrado casi eso. Los que la hicieron pensaron que para hacer una mano que se mueva como una mano humana, pues debe ser diseñada de igual manera. Asi que, escanearon un x-ray de una mano para convertirlo en un modelo tridimensional digitalizado, y de ahi, imprimieron en 3D los huesos exactos de una mano humana. Luego, lo convirtieron en una prótesis que pueda leer movimientos en tiempo real y replicarlos.

Energía sin cables: solución hacia un mundo más limpio

Muchas personas no saben esto, pero la energía eléctrica tiene el potencial de ser transmitido por el aire. Esta idea originalmente vino de nada más que Nikola Tesla. Tesla dedicó gran parte de su vida a crear energía sin cables accesible para el mundo. Tristemente, falló en su primer intento, y por gastar demasiado dinero en cosas que no debía, le cortaron los fondos.

Pero, la tecnología sigue ahi, y Tesla empezó a desarrollarla bastante antes de que falló en crearla. Una compañia ha encontrado una manera de hacer los sueños de Tesla en una realidad.

La tecnología que están utilizando para esto son campos magnéticos que propagan energía por el aire hacia un dispositivo con la misma resonancia magnética que la que está conectada a la fuente de energía. De ahi, uno puede accesar energía suficiente para prender luces, computadoras y televisores sin problemas, y cargar tu celular de solamente ponerlo en la mesa.

Esta tecnología ayudaría a limpiar los cielos de los cables y en el caso de otro huracán, podría solucionar el problema de la inestabilidad física de nuestro sistema de energía eléctrica, ya que no habrán postes ni cables que se rompan y se caigan a la calle.

Aqui a continuación mostraré un video que lo explica mucho más a fondo.

Posters de películas en forma de ensamblaje

En el mundo moderno, hacen varios posters para cada película. Lo hacen por diferencias culturales, estilisticas, o solo para atraer más atención sin propagar lo mismo y proveer arte más dinámico.

Ultimamente, se han visto un nacimiento de posters donde muestran a todos los actores en un ensamblaje, y ha llegado a un punto donde se ha vuelto monótono y aburrido. Pero lo que muchos no saben es que hay varios posters que son más dinámicos y creativos que esos de ensamblajes, solo que no los muestran.

La razón de porque no lo muestran es por el público. El público que es mayormente adulto vé un poster con todos los personajes mostrados ordenadamente de forma realista los hace pensar que es una película de adulto y que la pueden ver. Mientras que con posters más estilizados o dibujados, piensan que es una película de animación, y la animación es para niños asi que no la quieren ver. Entonces, los estudios quieren lo más que vende, no lo que se ve más lindo, asi que siguen haciendo y regando esos posters que ya cansa ver.

[imagen: NEW INFINITY WAR POSTER + TRAILER, por AntMan3001, Licencia CC]
[imagen: Spider Man Homecoming Movie Poster, por Aston martin, Licencia CC]

Un público adulto escogería ver la película si ven el primer poster en vez del segundo.

En fin, el público no quiere ver posters más dinámicos ni diferentes porque no piensan que un adulto se debe disfrutar una película expresiva en el arte, sino que prefieren ver algo centrado en la realidad.

Tarea del CRAAP

Estas bibliografías son sobre escritos y artículos que tienen que ver con las prótesis robóticas.

Bibliografía de referencias desde más confiable a menos con sus puntos de acuerdo a la rúbrica CRAAP.

  1. Páez Chingal, I. G., & Gaviria López, C. A. (2017). Prótesis subactuadas de manos humanas: una revisión. Ingenium18(35), 20–34. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=fap&AN=124662293&authtype=sso&custid=s5316525&lang=es&site=eds-live&scope=site 46
  2. Pérez Romero, M. A., Velázquez Sánchez, A. T., Torres San Miguel, C. R., Martínez Sáez, L., Huerta González, P. F., & Urriolagoitia Calderón1, G. M. (2012). Prototipo de mano robótica antropométrica sub-actuada / Sub-actuated anthropometric robotic prototype hand. Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, (65), 46. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=edssci&AN=edssci.S0120.62302012000400004&authtype=sso&custid=s5316525&lang=es&site=eds-live&scope=site 45
  3. Protesis robóticas manejadas por gestos y ondas cerebrales. (n.d.). Retrieved March 21, 2019, from https://www.consalud.es/tecnologia/protesis-roboticas-manejadas-por-gestos-y-ondas-cerebrales_52357_102.html 45
  4. Esta persona construyó su propia prótesis robótica con piezas de Lego. (n.d.). Retrieved March 21, 2019, from https://expansion.mx/tendencias/2019/02/07/esta-persona-construyo-su-propia-protesis-robotica-con-piezas-de-lego 44
  5. S. Daniela García, D., & V. María José Espinoza, D. (2014). Avances en prótesis: una mirada al presente y al futuro. Revista Médica Clínica Las Condes, Vol 25, Iss 2, Pp 281-285 (2014), (2), 281. https://doi.org/10.1016/S0716-8640(14)70039-2 43
  6. Quinayás-Burgos, C. A., & Gaviria-López, C. A. (2015). Sistema de identificación de intención de movimiento para el control mioeléctrico de una prótesis de mano robótica / Movement Intention Detection System for Myoelectric Control of a Prosthetic Robotic Hand. Ingeniería y Universidad, (1), 27. https://doi.org/10.11144/Javeriana.iyu19-1.siim 42
  7. Correa-Arana, K., & Vivas-Albán, A. (2016). Prótesis de mano virtual movida por señales encefalograficas – EEG / Virtual hand prosthesis moved by encéphalographie signals. Prospectiva, (2), 99. https://doi.org/10.15665/rp.v14i2.664 42
  8. Palou, N. (2017, July 24). La prótesis que permite coger una moneda del suelo y una uva sin aplastarla. El País. Retrieved from https://elpais.com/tecnologia/2017/07/19/actualidad/1500468441_020165.html 42
  9. Unas prótesis robóticas que se conectan al cerebro. (2010, October 29). Retrieved March 21, 2019, from https://www.technologyreview.es/s/1523/unas-protesis-roboticas-que-se-conectan-al-cerebro 42
  10. Elcomercio.pe, R. (2015, October 14). Japoneses crean prótesis robótica de bajo costo. Retrieved March 21, 2019, from https://elcomercio.pe/tecnologia/inventos/japoneses-crean-protesis-robotica-costo-229116 41

Link de mi lista de bibliografía CRAAP: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQieIVgdJBu3IxsjFHA5qGJ9o8CbxmyoaovvoN2gQj91oAZEKNJ6gs7orD97bJsZTimacfamCRA27SX/pubhtml